骨骼[gǔ gé]
skeleton; ossature:
例:人体骨骼
human skeleton
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1. skeleton:横切面呈环状,脉管壁厚而光滑,回声强,搏动明显;静脉管壁薄,回声弱(图 1-3-5), 搏动不明显,血管近端较粗,远端逐渐变细.图 1-3-5 血管声像图 右图为动脉,左图为静脉脉 (六)骨骼(Skeleton) 超声正常情况下难以完全穿透骨组织,
2. 骨骼
2. Bones:一个是 *.mesh 文件,在这个文件中,定义了角色的皮肤 (Skin) 模型、角色的材质名称 、以及角色对应的 *.skeleton 骨骼动画文件名;在 *.skeleton 文件中,则定义了角色的骨骼 (Bones) 信息和骨骼动画序列,
3. \u0039\u0031\u0031\u67E5\u8BE2\u00B7\u82F1\u8BED\u5355\u8BCD
3. Bone:inning information)就存储在这里.这个模板定义了一个特定的骨骼能够去影响一个mesh.这个模板在每一个影响到mesh的骨骼(bone)里面都有实例,例如,有12个骨骼(bone)影响到mesh,Mesh模板里将有12个SkinWeights模板的实例.现在,
4. frame:因为这样,它们也被称为大型骨骼(FRAME)MH. 这个龙骨的长度是由各自的制作者来决定的,所以根本就无法统一. 相对于前面提到的A.TOLL,相反恩盖季等等这样的MH就只拥有相当短的龙骨,所以完成的骑体也是迷你紧凑型(COMPACT)的骑体.