1. 绘制
1. draw:3D5快捷键下一时间单位[>] 前一时间单位[<] 回到上一场景*作 [Ctrl]+[A] 撤消场景*作 [Ctrl]+[Z] Active Shade 绘制(Draw)区域 [D] 渲染(Render) [R] 锁定工具......3DMAX高级光照相关的名词解释 相关的名词解释,这些比较繁复,
2. 绘制的意思
2. Painting:把棋盘格贴图(checkerboard texture)分配到你的物体,然后验证全部黑&白方块有相同的视觉尺寸. 确认它们如同方块般的出现,而不是菱形或其他形状. 不要生成太多island(三角形组). 那样似乎会致使更多的接缝出现,使得绘制(painting)贴图更加困难.
3. 绘制是什么意思
3. rendering:引言OpenGL是SGI公司推出的专业图形加速卡的图形软件应用程序接口(API),它允许程序员对2D和3D几何形体进行描述,并绘制(Rendering)到帧缓存(Frame